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| 出版日期:2002年11月 |
| 版别版次:2002年11月第一版第一次印刷 |
本书勘误:有(0)条勘误 |
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| 字数 :439千字 印张:18.25 |
| 印数 :1-6000 页数:282 |
附带物 :
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内容简介
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本书详细叙述指令操作步骤,根据书中范例步骤说明来操作,不仅可顺利完成模型建构,还可通过密集反复的指令操作,达到熟练指令的运作。 本书提供近四十余个二维曲线零件及产品3D实体建构之实作范例演练,由浅入深的逐步自我练习,使学习者能在最短时间里熟悉应用UG/CAD指令,并融会贯通地活用在3D模型设计中。 本书主要目的在于提供CAD/CAM及电脑绘图工程师、教师、学生或初学者更多有关曲线制作以及各式各样实体特征建构操作的实用辅助范例。 &...
本书详细叙述指令操作步骤,根据书中范例步骤说明来操作,不仅可顺利完成模型建构,还可通过密集反复的指令操作,达到熟练指令的运作。 本书提供近四十余个二维曲线零件及产品3D实体建构之实作范例演练,由浅入深的逐步自我练习,使学习者能在最短时间里熟悉应用UG/CAD指令,并融会贯通地活用在3D模型设计中。 本书主要目的在于提供CAD/CAM及电脑绘图工程师、教师、学生或初学者更多有关曲线制作以及各式各样实体特征建构操作的实用辅助范例。 若您想打好UG之基础,请参考UG系列丛书之Unigraphics II模型设计—基础篇、高级篇,帮您打好根基。
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目录
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第1章 UG基本环境与功能
1-1 UG窗口环境接口 1-2 鼠标的应用及常用热键(Hot Key) 1-3 对话框按钮说明 1-4 Pop-up Menu(弹出式菜单)的使用 1-5 Class Selection(类选择器) 1-6 Point Constructor(点构造器) 1-7 Vector Constructor(向量构造器) 1-8 工具栏 1-9 File(文件菜单) 1-10 Edit(编辑菜单) 1-11 View(视图) 1-12 Format(格式菜单) 1-13 WCS(工作坐标系) 1-14 Information/Analysis(信息/分析) 1-15 Preference(参数设置) 1-16 UG环境接口及常用功能实作范例
第2章 曲线实践范例
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第1章 UG基本环境与功能
1-1 UG窗口环境接口 1-2 鼠标的应用及常用热键(Hot Key) 1-3 对话框按钮说明 1-4 Pop-up Menu(弹出式菜单)的使用 1-5 Class Selection(类选择器) 1-6 Point Constructor(点构造器) 1-7 Vector Constructor(向量构造器) 1-8 工具栏 1-9 File(文件菜单) 1-10 Edit(编辑菜单) 1-11 View(视图) 1-12 Format(格式菜单) 1-13 WCS(工作坐标系) 1-14 Information/Analysis(信息/分析) 1-15 Preference(参数设置) 1-16 UG环境接口及常用功能实作范例
第2章 曲线实践范例
2-1 Basic Curve(基本曲线) 2-2 Spline(样条曲线) 2-3 Point(点) 2-4 Point Set(点集) 2-5 Curve Chamfer(曲线倒斜角) 2-6 Rectangle(矩形) 2-7 Polygon(多边形) 2-8 Ellipse(椭圆)Rho<0.5 2-9 Parabola(抛物线)Rho=0.5 2-10 Hyperbola(双曲线)Rho>0.5 2-11 General Conic(圆锥曲线) 2-12 Helix(螺旋线) 2-13 Law Curve(规则曲线) 2-14 Plane(辅助平面) 2-15 Offset Curve(偏置曲线) 2-16 Bridge Curve(桥接曲线) 2-17 Simplify(简化曲线) 2-18 Join(连接) 2-19 Project(点与曲线投影) 2-20 Combined Projection(组合投影) 2-21 Intersection Curve(相交曲线) 2-22 Section Curve(截面线) 2-23 Extract Curve(抽取曲线) 2-24 Offset in Face(沿面偏置) 2-25 Wrap/Unwrap(缠绕/展开) 2-26 Edit Curve(编辑曲线) 2-27 曲线命令的应用范例题号 2-28 曲线应用范例 实践范例C1 实践范例C2 实践范例C3 实践范例C4 实践范例C5 实践范例C6 实践范例C7 实践范例C8
第3章 实体特征实践范例
3-1 造型特征 3-2 特征操作 3-3 Extruded Body(拉伸实体) 3-4 Revolved Body(旋转实体) 3-5 Sweep along Guide(沿引导线扫描实体) 3-6 Tube(管子) 3-7 Hole(孔) 3-8 Boss(圆凸台) 3-9 Pocket(型腔) 3-10 Pad(凸台) 3-11 Slot(键槽) 3-12 Groove(沟槽) 3-13 User Defined Feature(用户自定义特征) 3-14 Extract Geometry(提取几何体) 3-15 Sheet from Curves(由曲线生成片体) 3-16 Bounded Plane(有界平面) 3-17 Thicken Sheet(加厚片体) 3-18 Datum Plane(基准平面) 3-19 Datum Axis(基准轴) 3-20 Block(长方体) 3-21 Cylinder(圆柱体) 3-22 Cone(圆锥体) 3-23 Sphere(球体) 3-24 Taper(拔锥) 3-25 Edge Blend(边倒圆) 3-26 Face Blend(面倒圆) 3-27 Soft Blend(软倒圆) 3-28 Chamfer(倒斜角) 3-29 Hollow(实体抽壳) 3-30 Thread(螺纹) 3-31 Instance(实例特征) 3-32 Sew(缝合) 3-33 Patch(修补物体) 3-34 Simplify(简化实体) 3-35 Warp Geometry(包容几何) 3-36 Offset Face(偏置表面) 3-37 Scale(比例) 3-38 Trim Body(修剪实体) 3-39 Split(实体分割) 3-40 Unite(并集) 3-41 Subtract(差集) 3-42 Intersect(交集) 3-43 Constrain Face(约束面) 3-44 实体特征命令的应用范例题号 实践范例S1 实践范例S2 实践范例S3 实践范例S4 实践范例S5 实践范例S6 实践范例S7 实践范例S8 实践范例S9 实践范例S10 实践范例S11 实践范例S12 实践范例S13 实践范例S14 实践范例S15 实践范例S16 实践范例S17 实践范例S18 实践范例S19 实践范例S20 实践范例S21 实践范例S22 实践范例S23 实践范例S24 实践范例S25 实践范例S26 实践范例S27 实践范例S28 实践范例S29 实践范例S30 实践范例S31 实践范例S32 32-1 销 32-2 衬套 32-3 U型支架 32-4 链轮 32-5 开口销 32-6 吊钩 32-7 螺母 实践范例S33 实践范例S34 实践范例S35
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