文字显示结果
组合搜索  分类浏览
 
聚光制造3ds max&VRay&After Effects建筑动画高级案例剖析
评论(条) 读过(人) 在读(人) 想读(人) 加入收藏夹

系列名: 聚光制造
出版社: 电子工业出版社   飞思公司   
书 号: 9787121053764
作 者: 聚光数码科技   
定 价:¥79.8  普 通:63.84  5 星:59.85
分享到:                
 
 
看这这本书的人同时也看过


 
相关图书推荐
 
 
最近热书
 
 
 

所属类别: 计算机辅助设计与工程计算 -> CAD/CAM/CAE
出版日期:2008年1月
版别版次:2008年1月第1次印刷
本书勘误:有()条勘误
字数  :592千字  印张:18.5
附带物 :   
 
 
 

前言
从2001年开始,在成功编著出版了《3ds max建筑与室内设计经典》之后,在其后的几年中我们又陆续编著完成了《红色风暴—建筑室内实例教程》一系列表现教程图书。这些图书作品在行业内产生了一定的反响,陆续收到读者们或热情洋溢或疑问满篇的邮件。这让我们感到十分欣慰。在这里,我们感谢广大读者及出版界的关注和认可。希望通过我们不懈的努力,为热爱这个行业的新老读者,创作出更多优秀的图书作品。本书是《聚光制造》系列的第五本,讲解的内容是建筑动画短片创建的整个过程。全书分6章,共26节,内容包括:建筑动画创建过程中模型... << 显示前言详情
 

内容简介
本书是《聚光制造》系列的第五本,讲解的内容是创建建筑动画短片的全部过程,详细地剖析了建筑动画创建过程中各个环节的操作技巧。全书分6章,共26节,内容包括:在建筑动画创建过程中模型的创建方法;建筑分时段外观效果的创建方法;建筑动画场景中生物角色及非生物角色动画的创建方法;配乐及特效音乐的制作及加载方法;后期视频校色、后期特效动画的制作方法;后期分镜头批量渲染设置技巧等非常实用的经验。本书选择的这个商业案例场景不大,非常便于读者操作和学习。本案的制作过程包含的技术要点较全,适合中级以上读者提高技巧和水平...
<< 显示内容简介详情
 

目录
第1章  创作建筑动画的前期准备    1
1.1  建筑动画方案及脚本的确定    2
1.1.1  建筑动画方案的确定    2
1.1.2  建筑动画脚本的确定    3
1.2  建筑动画音乐的选定和编辑    10
1.2.1  Cool Edit Pro 2.1界面介绍和设置    10
1.2.2  音频的基本剪切和编辑    11
1.2.3  编辑音频的合成与输出    17
1.3  创建摄像机分镜头动画    20
1.3.1  创建简单场景模型    20
1.3.2  创建摄像机并筛选分镜头效果     23
1.4  样片的简单合成    29
1.4.1  Adobe Premiere Pro界面基本设置    29
1.4.2  编辑视频及音频    32
1.4.3  样片输出设置    37
1.4.4  确定分镜头表    38
第2章  场景模型与材质的创建    41
2.1  场景沙盘模型的创建    42
2.1.1  创建地平模型    42
2.1.2  创建马路牙子    55
2.1.3  创建公路行车线和斑马线    57
· · · · · ·
<< 显示目录详情
 
  • 力荐 
  • 推荐 
  • 还行 
  • 较差 
  • 很差 
前5位评价用户:
发表评价即可获得1个华储币,被评为精采书评后还可以再奖励多个华储币!


Copyright ©1998~2010 华储网. All rights reserved.
To comment on this site, E-mail :
虚拟警察   辽ICP证020094