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聚光制造3ds max&VRay&After Effects建筑动画高级案例剖析
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系列名:
聚光制造
出版社:
电子工业出版社
飞思公司
书 号:
9787121053764
作 者:
聚光数码科技
定 价:¥79.8
普 通:
¥
63.84
5 星:
¥
59.85
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所属类别:
计算机辅助设计与工程计算
->
CAD/CAM/CAE
出版日期:
2008年1月
版别版次:
2008年1月第1次印刷
本书勘误:
有(
)条勘误
字数 :
592千字
印张:
18.5
附带物 :
前言
内容简介
序
作者序
译者序
目录
前言
从2001年开始,在成功编著出版了《3ds max建筑与室内设计经典》之后,在其后的几年中我们又陆续编著完成了《红色风暴—建筑室内实例教程》一系列表现教程图书。这些图书作品在行业内产生了一定的反响,陆续收到读者们或热情洋溢或疑问满篇的邮件。这让我们感到十分欣慰。在这里,我们感谢广大读者及出版界的关注和认可。希望通过我们不懈的努力,为热爱这个行业的新老读者,创作出更多优秀的图书作品。本书是《聚光制造》系列的第五本,讲解的内容是建筑动画短片创建的整个过程。全书分6章,共26节,内容包括:建筑动画创建过程中模型...
从2001年开始,在成功编著出版了《3ds max建筑与室内设计经典》之后,在其后的几年中我们又陆续编著完成了《红色风暴—建筑室内实例教程》一系列表现教程图书。这些图书作品在行业内产生了一定的反响,陆续收到读者们或热情洋溢或疑问满篇的邮件。这让我们感到十分欣慰。在这里,我们感谢广大读者及出版界的关注和认可。希望通过我们不懈的努力,为热爱这个行业的新老读者,创作出更多优秀的图书作品。
本书是《聚光制造》系列的第五本,讲解的内容是建筑动画短片创建的整个过程。全书分6章,共26节,内容包括:建筑动画创建过程中模型的创建方法;建筑分时段外观效果的创建方法;建筑动画场景中生物角色及非生物角色动画的设置方法;配乐及特效音乐的制作与加载方法;后期视频校色、后期特效动画的制作方法;后期分镜头批量渲染设置技巧等非常实用的经验和技巧。
本书选择的这个商业案例场景不大,非常便于读者操作和学习。本案的制作过程包含的技术要点较全,适合中级以上读者提高技巧与水平。特别是在动画相关篇章中,还讲解了由聚光团队自主开发的用于创建场景建筑生长等特效的3ds max插件,介绍建筑生长动画的创建方法和技巧,同时详细地剖析了建筑动画创建过程中各个环节的技术关键点。在场景创建篇章中讲解的建筑分时段外观效果的创建方法,对从事制作室内外场景表现工作的读者们也提供了有益的提示和帮助。
附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。其中的贴图文件包maps,请读者从聚光网站http://www.cggood.com和飞思在线http://www.fecit.com.cn的“下载专区”下载。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特别提供价值70元的聚光网站下载充值卡,读者可以登录聚光网站www.cggood.com获取更多超值资源。
优秀设计师是需要经历千锤百炼的,而好的效果表现可以更有效地向客户表达你的设计理念。优秀的表现展示和良好的沟通能力让你能得到更多的锤炼机会,把握成长的脉搏,早日实现心中梦想!
聚光设计工作室团队主要人员列表:
姚勇 鄢竣 周翔 刘翔 童冬一 黎长波 徐美琴 覃文等
因能力有限和个人理解偏差等原因,书中难免有些不足之处。敬请读者在阅读使用过本书后,有任何疑问或不清楚的问题,可以随时登录我们的网站或通过电子邮件与我们联络。我们的交流邮箱:glcg939@163.com,我们的网址:www.cggood.com。
在此,感谢谢明万先生对本案的支持。 感谢张方峡先生为本书书名题字。感谢电子工业出版社及北京易飞思信息技术有限公司对我们的支持。感谢相关工作人员为本书所做的审核、排版、装帧等工作。最后,还要感谢所有关心及支持我们的朋友和家人们。
聚光数码科技
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显示前言详情
内容简介
本书是《聚光制造》系列的第五本,讲解的内容是创建建筑动画短片的全部过程,详细地剖析了建筑动画创建过程中各个环节的操作技巧。全书分6章,共26节,内容包括:在建筑动画创建过程中模型的创建方法;建筑分时段外观效果的创建方法;建筑动画场景中生物角色及非生物角色动画的创建方法;配乐及特效音乐的制作及加载方法;后期视频校色、后期特效动画的制作方法;后期分镜头批量渲染设置技巧等非常实用的经验。本书选择的这个商业案例场景不大,非常便于读者操作和学习。本案的制作过程包含的技术要点较全,适合中级以上读者提高技巧和水平...
本书是《聚光制造》系列的第五本,讲解的内容是创建建筑动画短片的全部过程,详细地剖析了建筑动画创建过程中各个环节的操作技巧。全书分6章,共26节,内容包括:在建筑动画创建过程中模型的创建方法;建筑分时段外观效果的创建方法;建筑动画场景中生物角色及非生物角色动画的创建方法;配乐及特效音乐的制作及加载方法;后期视频校色、后期特效动画的制作方法;后期分镜头批量渲染设置技巧等非常实用的经验。
本书选择的这个商业案例场景不大,非常便于读者操作和学习。本案的制作过程包含的技术要点较全,适合中级以上读者提高技巧和水平。特别是在动画相关篇章中,还讲解了由聚光团队自主开发的用于创建场景建筑生长等特效的3ds max插件,介绍了建筑生长动画的创建方法和技巧。在场景创建篇章中讲解的建筑分时段外观效果的创建方法,对从事制作室内外场景表现的读者们也提供了有益的提示和帮助。
附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及重点章节的视频演示文件。在聚光网站http://www.cggood.com和飞思在线http://www.fecit.com.cn的“下载专区”提供本书贴图文件包下载。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特别提供价值70元的聚光网站下载充值卡,读者可以登录聚光网站www.cggood.com获取更多超值资源。
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显示内容简介详情
目录
第1章 创作建筑动画的前期准备 1
1.1 建筑动画方案及脚本的确定 2
1.1.1 建筑动画方案的确定 2
1.1.2 建筑动画脚本的确定 3
1.2 建筑动画音乐的选定和编辑 10
1.2.1 Cool Edit Pro 2.1界面介绍和设置 10
1.2.2 音频的基本剪切和编辑 11
1.2.3 编辑音频的合成与输出 17
1.3 创建摄像机分镜头动画 20
1.3.1 创建简单场景模型 20
1.3.2 创建摄像机并筛选分镜头效果 23
1.4 样片的简单合成 29
1.4.1 Adobe Premiere Pro界面基本设置 29
1.4.2 编辑视频及音频 32
1.4.3 样片输出设置 37
1.4.4 确定分镜头表 38
第2章 场景模型与材质的创建 41
2.1 场景沙盘模型的创建 42
2.1.1 创建地平模型 42
2.1.2 创建马路牙子 55
2.1.3 创建公路行车线和斑马线 57
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第1章 创作建筑动画的前期准备 1
1.1 建筑动画方案及脚本的确定 2
1.1.1 建筑动画方案的确定 2
1.1.2 建筑动画脚本的确定 3
1.2 建筑动画音乐的选定和编辑 10
1.2.1 Cool Edit Pro 2.1界面介绍和设置 10
1.2.2 音频的基本剪切和编辑 11
1.2.3 编辑音频的合成与输出 17
1.3 创建摄像机分镜头动画 20
1.3.1 创建简单场景模型 20
1.3.2 创建摄像机并筛选分镜头效果 23
1.4 样片的简单合成 29
1.4.1 Adobe Premiere Pro界面基本设置 29
1.4.2 编辑视频及音频 32
1.4.3 样片输出设置 37
1.4.4 确定分镜头表 38
第2章 场景模型与材质的创建 41
2.1 场景沙盘模型的创建 42
2.1.1 创建地平模型 42
2.1.2 创建马路牙子 55
2.1.3 创建公路行车线和斑马线 57
2.1.4 创建花坛模型 60
2.1.5 为场景合并配景及辅助设施 62
2.1.6 精减场景的模型数量 63
2.1.7 规范材质路径 66
2.2 创建商业步行街模型 67
2.2.1 创建商业步行街一楼模型 67
2.2.2 创建商业步行街二楼模型 78
2.2.3 创建商业步行街三楼模型 83
2.2.4 创建商业步行街四楼模型 88
第3章 场景动画的创建 95
3.1 摄像机运动曲线的设置与调整 96
3.1.1 运动曲线变化对摄像机动画的影响 96
3.1.2 如何使用自由摄像机创建场景动画 100
3.1.3 如何使用目标摄像机创建场景动画 103
3.2 建筑生长动画的创建 109
3.2.1 楼层生长动画的创建方法 110
3.2.2 步行街生长动画的创建方法 118
3.2.3 栏杆生长动画的创建方法 128
3.3 人物动画的创建 132
3.3.1 人物模型的绑定方法 132
3.3.2 人物行走动画的创建方法 140
3.3.3 角色运动动画的创建方法 142
3.4 其他配景角色动画的创建 144
3.4.1 电梯动画的创建方法 144
3.4.2 汽车动画的创建方法 147
3.4.3 公路车流动画的创建方法 150
3.5 场景特效动画的创建 153
3.5.1 车流光带特效的创建方法 154
3.5.2 江水特效的创建方法 161
第4章 分镜头场景的合成与处理 165
4.1 分镜头场景的合成 166
4.1.1 按照分镜头要求合成场景模型 166
4.1.2 场景模型的优化方法剖析 168
4.2 配景模型的创建 172
4.2.1 天空模型的创建 172
4.2.2 植物模型的创建 176
4.2.3 人物模型及其他模型的合成 180
4.3 分镜头场景的材质优化处理及生成预览视频 183
4.3.1 模型的材质优化 184
4.3.2 生成预览视频文件 187
第5章 场景灯光效果的创建与渲染输出设置 189
5.1 场景清晨效果的创建 190
5.2 场景正午效果的创建 201
5.3 场景黄昏效果的创建 208
5.4 场景夜晚效果的创建 214
5.5 用VRay创建室内灯光效果 227
5.6 正式输出建筑动画的相关设置 233
第6章 后期特效制作与渲染输出设置 241
6.1 使用After Effects进行分镜头基本校色处理 242
6.1.1 After Effects操作界面的基本设置 242
6.1.2 清晨效果分镜头的基本校色 243
6.1.3 夜晚效果分镜头的基本校色 250
6.2 使用After Effects创建焰火特效 260
6.3 使用After Effects创建渐近黄昏的特效 266
6.4 使用After Effects给分镜头背景增添跑动的云 270
6.5 使用After Effects增设标志及进行批量渲染输出 281
6.5.1 在视频中增设标志的方法 281
6.5.2 分镜头批量渲染的设置方法 283
6.6 使用Adobe Premiere Pro剪辑视频并输出 285
6.6.1 分镜头视频基本剪辑 285
6.6.2 分镜头视频增设简单过场 289
6.6.3 分镜头视频增设解说音频及特效音频 291
6.6.4 分镜头视频按要求
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