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【本书评语】 :
“本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本。” ——Gordon Walton(戈登·沃尔顿),Maxis公司副总裁,《模拟人生在线》执行制作人
“Jessica和Bridgette所写的是一部通俗易懂并且讲求实际的著作,每一位从事网络游戏制作的朋友都应该视之为必读宝典。” ——Jonathan Baron(乔纳森·拜伦),微软公司 Xbox Onliney业部执行制作人
“这本书既专业又详尽,它讲述的内容比所有能在互联网上找到的都要好。如果您是这一行的从业者,那一定不能错过。” ——Matthew Manuel(马太·曼纽尔), Rune Stone公司
“4Developing Online Games: An Insider’s Guideb是迄今为止此类图书中最好的一本,它的内容涉及如何构架、发行以及维护一个网络游戏,集综合性与创新性为一身。作者提出了既具有历史参考价值又具有现实意义的宝贵意见,对每一个打算进入这一领域的人来说,不看这本书是很遗憾的。” ——Jason Bell(詹森·贝尔),Infogrames公司创意部高级副总裁
“不管您是正在考虑制作自己第一款网络游戏,还是在此领域已经有十余年的制作经验,您都不应错过本书。” ——Scott Hartsman(斯科特·哈兹曼),索尼在线娱乐 (SOE)公司《无尽的任务》技术主管
“如果没有看过此书,任何从事大型网络游戏的开发者都将犯下大错。” ——Greg Costikyan(格雷格·柯斯特恩),Unplugged公司首席创意官, 诺基亚论坛游戏部编辑,Themis Group公司顾问 |
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本书出自两位世界级资深网络游戏专家之手,全面介绍了如何构架、发行和维护网络游戏,专业而又详尽地讲述了网络游戏制作、发行及运营中的一些实际细节。书中汇集了网络游戏开发历程中的经验与教训。 对于从事网络游戏开发的业内人士,特别是管理人员,本书是不可多得的佳作。本书同样适合于对网络游戏开发有兴趣的玩家和读者。 << 查看详细内容简介 |
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研发:中国网游新起点 学习使人进步 不是精品不动心 作者简介 序言 前言
第一部分 执行
第1章 市场
我们要进入这个市场吗? 基本的考虑事项 如何做?哪种做法更好? 市场分析:到底哪些人在玩网络游戏?
第2章 计划与预算
成本 预算与投资回报(ROI) 智慧的凝聚:管理与聘用问题 · · · · · · << 查看详细目录 |
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