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SOFTIMAGE 3D完全攻略
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出版社:
中国青年出版社
书 号:
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定 价:¥76
普 通:
¥
53.2
5 星:
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53.2
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所属类别:
图形图像、网页制作
->
Softimage
出版日期:
1999年5月
版别版次:
1999年5月北京第一版第一次印刷
本书勘误:
有(
)条勘误
印数 :
1-3000
页数:
325
附带物 :
前言
内容简介
序
作者序
译者序
目录
内容简介
Softimage是目前流行世界的顶级三维动画软件之一,无论是建模、渲染还是动画制作,许多功能都是前所未有的,许多功能都是前所未有的,其操作与设计上的方便更是其他3D动画软件望尘莫及。因此,该软件已成为三维动画界的焦点。 本书由国际知名的Softimage 3D动画培训专家编写,曾被翻译成多种版本畅销多个国家和地区,该书不仅深入浅出地介绍了Softimage的基本应用,更主要的是通过33个极具启发性的典型实例,使读者可以在较短的时间内快速掌握Softimage的绝大部分命令和高级技巧。读者做完...
Softimage是目前流行世界的顶级三维动画软件之一,无论是建模、渲染还是动画制作,许多功能都是前所未有的,许多功能都是前所未有的,其操作与设计上的方便更是其他3D动画软件望尘莫及。因此,该软件已成为三维动画界的焦点。
本书由国际知名的Softimage 3D动画培训专家编写,曾被翻译成多种版本畅销多个国家和地区,该书不仅深入浅出地介绍了Softimage的基本应用,更主要的是通过33个极具启发性的典型实例,使读者可以在较短的时间内快速掌握Softimage的绝大部分命令和高级技巧。读者做完该书的练习即可熟练运用Softimage进行创作。是Softimage进行创作。是Softimage用户快速入门以及深入进阶的攻略指南。
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显示内容简介详情
目录
导入篇
第一章 Softimage界面
第二章 初试Softimage
实例篇
第一部分 Model模块
第一章 制作书桌
标准形(Primitive)
标记点(Tag point)
变换(Transformation)、Scalinq、Rotation、Translation
复制(Duplicate)
第二章 制作波斯菊
复制(Duplicate)
转换成面(Convert to face)
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导入篇
第一章 Softimage界面
第二章 初试Softimage
实例篇
第一部分 Model模块
第一章 制作书桌
标准形(Primitive)
标记点(Tag point)
变换(Transformation)、Scalinq、Rotation、Translation
复制(Duplicate)
第二章 制作波斯菊
复制(Duplicate)
转换成面(Convert to face)
标准形模型(Primitive model)
NURBS加权(NURBS Weight)
第三章 制作灯泡
绕转(Revolution)
基本材质的使用
静态模糊(Static Blur)
第四章 制作旗帜
四边法(Four sided)
指定材质
指定纹理(UV贴图)
第五章 制作齿轮
转换成面(Convert to face)
附合洞(Attach Hole)
挤出(Extrude)
倒角(Bevel)
第六章 制作弹簧1和2
复制(Duplicate)
层叠(Skin)
挤出(Extrusion)
冻结(Freeze)
第七章 制作波音747
层叠(Skin)
对称(Symmetry)
第八章 制作过山车轨道
在路径上挤出(Extrusion on path)
用动画进行复制(Duplication From Animation)
第九章 制作怪兽腿
泥塑建模(Meta-Clay Modeling)
Meta-Clay模型转换成多边形模型
第十章 制作直升机
等边形的复制(Polygon Duplicate)
多边形的变换(Polygon Transformafion)
第二部分 Motion模块
第一章 海星
标记点(Tag Point)
了解造型动画(Shape Animation )的基本概念
第二章 挖土机
了解层级构造(Hierarchy)
通过Rotation制作动画
了解功能曲线(Function Curve)
第三章 跳舞的牛奶盒
使用Subdivison(细分)
矩阵(Lattice)动画
第四章 弹动的弹簧
显式平移(Explicit Translation)关键帧的存储
缩放关键帧的存储
了解功能曲线(Function curve)
第五章 标题动画
摄像机动画
活用Text用功能
转换成面(Convert to Face)
第六章 探照灯动画
位置约束(Position Constraint)
方向约束(Direction Constraint)
了解层级构造的关系
第七章 爬行的蛇
用曲线进行变形(Deformafion by Curve)
保存变形关键帧
第八章 过山车动画
拾取路径与约束方向
摄像机的路径动画
第九章 波浪动画
波浪(wave)效果
第十章 活塞运动
应用约束位置(Constraint position)
应用约束方向(Constraint direction)
第十一章 复杂的机器内部
利用表达式(Expression)指定物体之间的关系
第十二章 造型动画
造型动画(Shape Animation)
在F 窗口中调整造型加权(Shape Weight)
第三部分 Actot模块
第一章 跳舞的波斯菊
层级
骨骼(Skeleton)和层叠(Skin)
骨骼动画
第二章 循环行走 1
了解Skeleton的构造
反向动力学(Inverse Kinematic)
约束(Constraint)
第三章 循环行走 2
应用Constraint(约束)与Parent(父体)的层级结构
第四部分 Matter模块
第一章 制作霓虹灯
静态模糊(Static Blur)
保存材质关键帧
第二章 制作建筑物
贴图的缩放
使用Luminosity贴图
第三章 制作大型电子屏幕
应用Sequence image mapping(序列图像贴图)
第四章 制作篮球架
应用透明贴图(Transparency Mapping)
定义纹理贴图法(Texture Mapping)
第五章 波音747纹理贴图
Luminosity贴图
Stencil贴图
第六章 我家后院
光源的设置
指定阴影
利用凹凸贴图(Bump Map)
第五部分 Tools模块
第一章 Rotoscope与合成
利用Rotoscope技法的前景动画
利用Layer(层)的Composite合成
附录: 相关插入模块(plug-ins)部分
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