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Authorware 7.0基础与实例教程
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系列名:
培训专家
出版社:
电子工业出版社
书 号:
9787121010699
作 者:
李恒
邓椿志
毛永峰
定 价:¥39
普 通:
¥
31.2
5 星:
¥
29.25
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所属类别:
图形图像、网页制作
->
Authorware
出版日期:
2005年4月
版别版次:
2005年4月第1次印刷
本书勘误:
有(
)条勘误
字数 :
640千字
印张:
25
印数 :
6000册
页数:
384
附带物 :
前言
内容简介
序
作者序
译者序
目录
前言
前言关于“培训专家”丛孜孜不倦 电脑的日益普及,大大改变了各行各业的工作方式和人们的生活方式,越来越多的人在学习电脑、掌握软件,努力与现代信息社会接轨。 在这种需求下,各种电脑培训学校、培训班,如雨后春笋般诞生。许多学校把非计算机专业学生掌握基本电脑技能纳入教学计划中,并有成体系的规划。但据调查显示,目前市场上虽然有种类繁多的电脑基础书籍,但很多培训学校还在苦恼很难找到真正适合师生需求的教材。 “培训专家”丛书是电子工业出版社专门面向培训学校开发的...
前言
关于“培训专家”丛孜孜不倦
电脑的日益普及,大大改变了各行各业的工作方式和人们的生活方式,越来越多的人在学习电脑、掌握软件,努力与现代信息社会接轨。
在这种需求下,各种电脑培训学校、培训班,如雨后春笋般诞生。许多学校把非计算机专业学生掌握基本电脑技能纳入教学计划中,并有成体系的规划。但据调查显示,目前市场上虽然有种类繁多的电脑基础书籍,但很多培训学校还在苦恼很难找到真正适合师生需求的教材。
“培训专家”丛书是电子工业出版社专门面向培训学校开发的专业培训教材,包括办公软件应用类培训用书、电脑应用类培训用书、图形图像设计类培训用书及其他培训用书。该丛书是长期从事计算机教学一线工作的培训班老师共同合作的结晶,它的编写出了两个目的:一是让培训班的老师上课时便于教学;二是让读者方便理解和阅读,用最少的时间和金钱去获得更多的知识。丛书的特色在于:
从中国国情出发,以国内流行的IT职位需求为切入点
现在众多的社会培训是面向认证的,可以说是学历教育的翻版。事实上证书只是进入IT行业的敲门砖而已,能否胜任职位工作,要看实际掌握的技能。本套丛书除了适合做培训认证的教材外,也同样适合作为面向职位的就业技能培训教材。
即学即用,立竿见影
本套丛书以提高学员素质为目标,以岗位技能培训为重点,既强调相关职业通用知识和技能的传授,又强调特定知识与技能的培养。
案例教学,易于掌握
没有一种学习方法比通过完整案例,边学边练而学得好、学得快,这也是我们多年成功开发培训教材的经验积累。本套丛书采用实用易学的案例贯穿始终,凡关键之处必有案例,在学习的过程中掌握软件的使用方法与技巧。
结构设置符合教学需求
教程的章节概述使培训和学习做到有章可循,课后的思考题可以帮助读者巩固学习结果,举一反三,进而充分体现出培训教材的全面性及专业性。
图例解说式的写作手法
在书中心量以活泼真观的图例方式来取代文字说明,是为了让读者真正直观地学习,大大减少思考的时间,从而使学习的过程更加轻松有效。
我们的联系方式如下:
咨询电话:(010)68134545 68131648
答疑邮件:support@fecit.com.cn
服务网址:http://www.fecit.com.cn http://www.fecit.net
通用网址:计算机图书、FECIT、飞思教育、飞思科技、飞思
飞思教育产品研发中心
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显示前言详情
内容简介
本书共分16章,详细介绍了Authorware 7.0的工作过程和使用方法。本书强调理论与实实践相结合,注重多媒体开发工具的可操作性,采用面向问题的讲述方式,详细讲解了大量开发实例。本书的最大特点是系统介绍了Authorware 7.0应用中至关重要的各个图标、变量、函数、程序结构、外部函数接口等,既可以作为学习教材,也可以作为工作中的参考书,另外本书在介绍每个例子时都从设计目标、设计思路、设计过程等几个方面进行讲解,让读者在完成一个例子的同时获得举一反三的程序设计能力。 随书光盘中书中实例的源程序。...
本书共分16章,详细介绍了Authorware 7.0的工作过程和使用方法。本书强调理论与实实践相结合,注重多媒体开发工具的可操作性,采用面向问题的讲述方式,详细讲解了大量开发实例。本书的最大特点是系统介绍了Authorware 7.0应用中至关重要的各个图标、变量、函数、程序结构、外部函数接口等,既可以作为学习教材,也可以作为工作中的参考书,另外本书在介绍每个例子时都从设计目标、设计思路、设计过程等几个方面进行讲解,让读者在完成一个例子的同时获得举一反三的程序设计能力。
随书光盘中书中实例的源程序。
本书适合作为培训班和大中专院校相关专业的培训教材,同时也是多媒体开始人员和Authorware爱好者的参考书。
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显示内容简介详情
目录
第1章 Authorware 7.0基础知识
1.1 Authorware 7.0概述
1.1.1 Authorware 7.0简介
1.1.2 Authorware 7.0的新增功能
1.1.3 Authorware 7.0的系统需求
1.2 Authorware 7.0的用户界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 常用工具栏
1.2.4 图标工具箱
1.2.5 流程设计窗口
1.2.6 演示窗口
1.2.7 属性面板
1.2.8 右边的窗口
1.3 小结
练习题
参考答案
第2章 Authorware 7.0程序设计的基本方法
2.1 新建Authorware 7.0文件
2.2 组建和编辑流程线的基本操作
2.2.1 图标命名
· · · · · ·
第1章 Authorware 7.0基础知识
1.1 Authorware 7.0概述
1.1.1 Authorware 7.0简介
1.1.2 Authorware 7.0的新增功能
1.1.3 Authorware 7.0的系统需求
1.2 Authorware 7.0的用户界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 常用工具栏
1.2.4 图标工具箱
1.2.5 流程设计窗口
1.2.6 演示窗口
1.2.7 属性面板
1.2.8 右边的窗口
1.3 小结
练习题
参考答案
第2章 Authorware 7.0程序设计的基本方法
2.1 新建Authorware 7.0文件
2.2 组建和编辑流程线的基本操作
2.2.1 图标命名
2.2.2 图标的删除、复制及移动
2.2.3 图标的群组
2.2.4 理解流程线
2.3 保存文件
2.3.1 保存新文件
2.3.2 更新旧文件
2.3.3 备份文件
2.3.4 压缩保存
2.4 设计一个小程序
2.4.1 设计目标
2.4.2 新建文件
2.4.3 文件属性设置
2.4.4 组建流程线
2.4.5 程序的调试
2.4.6 保存和使用文件
2.5 程序设置
2.5.1 让程序自动运行
2.5.2 关于多媒体素材的组织
2.6 小结
练习题
参考答案
第3章 处理力形和文本——“显示”图标
3.1 “显示”图标使用基础
3.1.1 绘图工具箱的使用
3.1.2 导入外部图片
3.2 图形属性设置
3.2.1 图片透明模式
3.2.2 对多个窗口对象的处理
3.2.3 图片叠放处理
3.3 处理文字
3.3.1 输入文字并设置字体样式
3.3.2 自定义文本格式
3.3.3 文本效果
3.3.4 利用外部文本
3.3.5 使用外部文件——OLE对象插入
3.3.6 文字查找、替换及拼写检查
3.4 图标属性设置
3.4.1 属性设置
3.4.2 简易滑动条
3.5 小结
练习题
参考答案
第4章 擦除与等待——“擦除”图标与“等待”图标
4.1 擦除显示对象——“擦除”图标
4.1.1 使用“擦除”图标
4.1.2 属性设置
4.2 暂停执行——“等待”图标
4.2.1 使用“待待图标”图标
4.2.2 属性设置
4.2.3 镜头变换效果
4.3 小结
练习题
参考答案
第5章 让画面动起来——“移动”图标
5.1 动画制作的准备工作
5.1.1 移动对象简介
5.1.2 设置“移动”图标
5.2 动画制作
5.2.1 两点之间的运动方式
5.2.2 点到直线的运动方式
5.2.3 到指定区域的运动方式
5.2.4 沿路径到终点的运动方式
5.2.5 沿路径到指定点的运动方式
5.2.6 有层次的运动
5.3 小结
练习题
参考答案
第6章 多媒体的世界——声音与电影
6.1 加入声音——“声音”图标
6.1.1 为程序添加声音
6.1.2 设置声音属性
6.1.3 声音文件的压缩
6.2 加入影片——“数字电影”图标
6.2.1 为程序添加电影
6.2.2 电影图标的属性设置
6.3 插放DVD
6.3.1 使用“DVD”图标
6.3.2 设置“DVD”图标
6.4 媒体同步
6.4.1 创建媒体同步
6.4.2 制作实例:简单的卡拉OK演示
6.5 小结
练习题
第7章 变量和函数
7.1 “计算”图标
7.1.1 “计算”图标简介
7.1.2 代码编辑窗口
7.2 变量
7.2.1 变量简介
7.2.2 变量的使用
7.3 函数
7.3.1 函数简介
7.3.2 函数的使用
7.4 语法
7.4.1 表达式
7.4.2 语句
7.4.3 数组和其他结构
7.4.4 对数组进行算术运算
7.4.5 使用变量与函数的场合
7.5 JavaScript支持
7.5.1 在Authorware 7.0中使用JavaScript
7.5.2 制作实例:递归
7.6 小结
练习题
参考答案
第8章 “判断”图标属性
8.1 设置“判断”图标属性
8.1.1 认识判断结构
8.1.2 使用重复选项
8.1.3 处理分支选项
8.1.4 其他属性设置
8.1.5 判断分支属性
8.2 制作实例:随机出题
8.2.1 运行效果
8.2.2 设计思路
8.2.3 准备工作
8.2.4 程序结构
8.2.5 制作步骤
8.3 小结
练习题
参考答案
第9章 交互多媒体——“交互”图标
9.1 程序交互的基本概念
9.1.1 交互的基本概念
9.1.2 认识交互结构
9.1.3 “交互”图标的属性
9.2 按钮响应
9.2.1 按钮的种类
9.2.2 制作实例:制作一个退出按钮
9.2.3 设置按钮响应的属性
9.2.4 自定义按钮外观
9.2.5 制作实例:按钮响应实例
9.3 热区响应
9.3.1 创建热区响应
9.3.2 设置热区响应的属性
9.3.3 制作实例:认识电脑
9.4 热对象响应
9.4.1 设置热对象响应的属性
9.4.2 制作实例:鱼类知识介绍
9.5 目标区域响应
9.5.1 目标区域响应简介
9.5.2 制作实例:拼图游戏
9.6 菜单响应
9.6.1 使用下拉菜单响应
9.6.2 制作实例:擦除File菜单
9.7 条件响应
9.7.1 使用条件响应的属性
9.7.2 制作实例:右键菜单
9.8 文本输入响应
9.8.1 创建文本输入响应
9.8.2 设置文本输入响应的属性
9.8.3 文本输入框设置
9.8.4 制作实例:用户登录
9.9 按钮响应
9.9.1 设置按钮响应的属性
9.9.2 制作实例:模拟输入
9.10 限制交互次数响应
9.11 限制交互时间响应
9.12 事件响应
9.13 小结
练习题
参考答案
第10章 导航结构和框架结构
10.1 “导航”图标
10.1.1 导航的方式
10.1.2 使用“导航”图标
10.1.3 “导航”图标属性
10.2 “框架”图标
10.2.1 控制流程的方法
10.2.2 “框架”图标的属性
10.2.3 “框架”图标的功能
10.2.4 “框架”图标的结构窗口
10.2.5 制作实例:简易电子书
10.3 小结
练习题
参考答案
第11章 模板化功能
11.1 库
11.1.1 库的创建
11.1.2 库图标的编辑
11.1.3 库文件的打包
11.2 模板
11.2.1 模板的概念和特点
11.2.2 使用模板
11.3 知识对象
11.3.1 知识对象概述
11.3.2 常用知识对象
11.4 PPT支持
11.5 小结
练习题
参考答案
第12章 最后阶段
12.1 一键发布
12.1.1 发布设置
12.1.2 打包发布
12.1.3 远程发布
12.2 批量发布
12.3 文件打包
12.3.1 打包一个文件
12.3.2 库文件单独打包
12.3.3 打包之后的工作
12.4 小结
练习题
参考答案
第13章 ActiveX控件的应用
13.1 ActiveX的基本知识
13.1.1 ActiveX概述
13.1.2 使用ActiveX控件的一般步骤
13.1.3 ActiveX控件的属性、方法和事件
13.1.4 ActiveX控件的注册与注销
13.1.5 ActiveX控件的检测
13.2 部分ActiveX控件的具体应用
13.2.1 Shockwave flash Object控件
13.2.2 Windows Media Player控件
13.2.3 ActiveMovieControl Object控件
13.2.4 RealPlayer G2 Control控件
13.2.5 Microsoft Web浏览器控件
13.2.6 Kodak图像编辑控件
13.3 小结
练习题
参考答案
第14章 Xtras的应用
14.1 Xtras概述
14.1.1 Xtras简介
14.1.2 Xtras的分类
14.2 Transition Xtras
14.3 Sprite Xtras
14.3.1 Sprite Xtras的功能
14.3.2 Sprite Xtras的应用
14.4 Scripting Xtras
14.5 Tool Xtras
14.6 小结
练习题
参考答案
第15章 UCD的应用
15.1 概述
15.1.1 什么是UCD
15.1.2 如何获取UCD资源
15.2 用户自定义函数的调用
15.2.1 调用UCD文件中的函数
15.2.2 调用DLL文件中的函数
15.2.3 UCD与DLL文件的路径
15.3 部分常用UCD的具体应用
15.3.1 加载动画鼠标
15.3.2 创建多级和右键菜单
15.3.3 在系统托盘上建立快捷图标
15.3.4 禁用系统功能键
15.3.5 加密文本信息
15.4 小结
练习题
参考答案
第16章 查询系统
16.1 前期准备
16.1.1 程序功能设定
16.1.2 素材制备
16.1.3 程序框架初步设计
16.1.4 格式化信息文件
16.2 程序制作
16.2.1 完成界面素材添加
16.2.2 实现树形列表功能
16.2.3 实现文件浏览功能
16.2.4 实现列表内容操作功能
16.2.5 实现全部程序功能
16.2.6 运行程序
16.3 小结
练习题
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